Speltheorie – René

De opdracht: Bedenk een spel langs de beeldende lijnen van Tetris

- Bedenk de boodschap die je met het spel wilt uitdragen
- Wat vind ik van iets, vertrek van die mening
- Zoek iets binnen de context van je huidige spel of project waar je naar toe kunt gaan, tentoonstelling oid
- Proces documenteren op weblog inclusief beeldmateriaal.

Studie: Beeldende alternatieven op Tetris
3-hoekig tetris:

Triangular Tetris

Triangular Tetris

Concept

Ik wil vertrekken vanuit het idee van ‘rust’. Ik wil rust creëren of genereren vanuit een spelvorm. Het spel moet laagdrempelig zijn; je moet kunnen starten en stoppen wanneer je wilt. Ik vind het idee dat mensen moeten tekenen of in ieder geval naar eigen inzicht met een pen/potlood interacteren met het spel (niet schrijven) een goed uitgangspunt. Het spel zou moeten uitgaan van een aantal simpele vormen.

Onderzoek naar ‘Rust’

Allereerst een bezoek aan Wikipedia (pagina Tranquility):

Examples of stimuli having positive impacts on tranquillity

  • a natural landscape, including woodland
  • presence of rivers, streams, lakes or the sea
  • birds and other wildlife
  • wide open spaces

Examples of stimuli having negative impacts on tranquillity

  • cars, motorcycle, trains and aircraft – and roads and railways
  • light pollution
  • towns, cities and villages
  • large numbers of people
  • pylons, power lines, masts and wind turbines
  • audio noise

Wellicht interessant om te onthouden:
Note: Tranquillity is not the absence of all noise, activity and buildings. Research has found that many rural activities, such as farming and hiking, and natural noises such as birdsong and cows lowing, enhance people’s experience of tranquillity.

Rust als onderdeel (en doel) van het Boeddhisme:

In Buddhism, passaddhi refers to tranquillity of the body, speech, thoughts and consciousness on the path to enlightenment. As part of cultivated mental factors, passaddhi is preceded by rapture (pīti) and precedes concentration (samādhi).

Binnen Boeddhisme wordt rust dus meer als een weg gezien naar een hoger doel. Dit hogere doel (Bodhi) houdt in dat de persoon die dit heeft bereikt zichzelf op eigen kracht los heeft gemaakt van Samsara (circel van eeuwig lijden). Hierna is het Nirvana bereikt.

Zen

Zen asserts, as do other schools in Mahayana Buddhism, that all sentient beings have Buddha-nature, the universal nature of inherent wisdom (Sanskrit prajna) and virtue, and emphasizes that Buddha-nature is nothing other than the nature of the mind itself. The aim of Zen practice is to discover this Buddha-nature within each person, through meditation and mindfulness of daily experiences. Zen practitioners believe that this provides new perspectives and insights on existence, which ultimately lead to enlightenment.

Via het blog Presentation Zen van Garr Reynolds kwam ik op een post over 7 Japanse esthetische zen principes. Één van deze kenmerken was ‘Seyaku’:

Seijaku (静寂)Tranquility or an energized calm (quite), stillness, solitude. This is related to the feeling you may have when in a Japanese garden. The opposite feeling to one expressed by seijaku would be noise and disturbance. How might we bring a feeling of “active calm” and stillness to ephemeral designs outside the Zen arts?

Japanse tuinen worden over het algemeen in 3 groepen verdeeld waarin 1 groep sterk door het Boeddhisme beïnvloed is (van de bekende zandtuinen). Nog 1 vooral wordt gebruikt voor tea ceremonies en de laatste beroemde Aziatische landschappen nabootst.

TofukujiGarden1Shitennoj_honbo_garden06s3200japanese-gardenjapanese-garden-bridgeBuenos_Aires_-_Jardín_Japonés_-_200806a07._Japanese_Garden_Pano,_Cowra,_NSW,_22.09.2006

Met name de zandtuinen stralen mijns inziens een idee van rust uit.

Kleuren van Rust

Ik ben met Adobe Kuler gaan zoeken naar kleuren onder termen als Tranquility, Zen, Peace etc. Hierbij een paar swatches (sets van 5 kleuren):
tranquil

Opvalled vind ik de zand/aarde kleuren icm met groene en blauwe accenten. Dit doet me ook weer aan voorgenoemde Japanse tuinen denken. Daarom ben ik met Photoshop de bovenstaande foto’s van Japanse tuinen gaan pixelen. Hieronder het resultaat:

Dit:
TofukujiGarden1Shitennoj_honbo_garden06s3200japanese-gardenjapanese-garden-bridgeBuenos_Aires_-_Jardín_Japonés_-_200806a07._Japanese_Garden_Pano,_Cowra,_NSW,_22.09.2006
Wordt:
picture1picture2picture3picture4picture5picture6

Deze gegevens samen brengen de volgende elementen in op het concept van het spel:

Color Image Tag Kuler Game

Color Image Tag Kuler Game

Met bovenstaande elementen als gegeven kom ik nu op 3 ideeën voor een spel:

  1. Match een door Kuler gegenereerd kleurenspectrum met de foto waarvan deze gegenereerd is (keuze uit enkele foto’s die dicht tot elkaar verhouden)
  2. Match een foto met een kleurenspectrum dat met de foto gegenereerd is (keuze uit enkele kleurenspectra die dicht tot elkaar verhouden)
  3. Match een kleurenspectrum met tags. Dus in hoeverre komt de persoonlijke benadering van de speler overeen met die van mensen die kleurenspectra taggen op het Kuler platform.

Mijn interesse ligt vooral in de verhouding Beeld/Data dus daarvan uitgaande kies ik voor optie 3. Ik wil kijken hoe accuraat mensen
A: Spectra uit Kuler taggen, houden zij rekening met hun persoonlijke of publieke opinie of gaan ze uit van de afbeelding waaruit het spectrum is gegenereerd?
B: Kunnen mensen vanuit een kleurenpalet dat zij voorgeschoteld krijgen meteen de emotie en bedoeling herkennen die de maker en/of oorsprong van het palet had/heeft?

De regels en achterliggende techniek van mijn spel:

Het spel wordt op een beeldscherm gespeeld. De achtergrond van het scherm is zwart; zodat de focus op de kleuren ligt. De speler krijgt vanuit de Kuler database een kleurenpalet met een x aantal tags voorgeschoteld, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad (hoe minder tags hoe moeilijker). De speler vult dan de eerste tag in die hem/haar te binnen schiet. Hierna laat het systeem de speler weten of het antwoord goed of fout is en laat het spectrum, de eventueel bijbehorende foto en de tags zien. De speler speelt het spel in series van 10 spectra. Na 10 spectra gaat de speler, wanneer hij/zij doorpeelt, 1 level omhoog qua moeilijkheidsgraad. Bij level 1 kan de speler tags raden van spectra met heel veel tags, naarmate het aantal tags afneemt wordt de moeilijkheidsgraad dus ook hoger.

Een spectrum wordt van de Kuler site geladen samen met de bijbehorende tag(s). Het spectrum wordt aan de speler getoond en de speler kan middels een textinput een tag raden. Nadat de speler de input verzendt wordt de tag gecheckt. Het systeem zou kleine spellingsafwijkingen niet moeten afkeuren om de speler een kleine errormarge te geven.

Logo (en naam) van het spel:

KolorTag

KolorTag

Klik hier voor een demo van het spel!

naar boven