January 20, 2010 0

Minor 3e Jaar: Beeldende Kunst

By Victor in Uncategorized

In deze post mijn voortgang tijdens de minor ‘Maatschappelijke Positie v/d Kunstenaar’

Project

Ik wil door dingen die in de openbare ruimte aanwezig zijn te manipuleren of anders in te zetten, mensen uit hun patroon halen. Daarbinnen zou ik het liefst gebruik maken van licht, geluid en positie. Licht omdat dit een erg sprekend ‘medium’ kan zijn en het ook nodig is om de ruimte te kunnen beleven. Door het licht te veranderen verandert de beleving ook. Geluid is overal aanwezig dus hier kan ik, ook door mijn fascinatie met geluid, niet omheen. De positie die mensen binnen een ruimte innemen is ook een belangrijke graadmeter aangaande hoe ze zelf de ruimte beleven. Staan ze open voor de ruimte of proberen ze zich af te zetten tegen de ruimte?

Ik wil dit vertalen in een soort van onderzoeks-installatie.

1e proefopstelling

Mijn eerste versie van de opstelling is hieronder te zien:

Opstelling 1

Twee lampen hingen aan het plafond, tegelijkertijd waren 2 microfoons gericht op de omgeving van de lamp. De geluiden van de microfoons werden de laptop in gestuurd waar deze geanalyseerd werden in Processing. Processing stuurde 2 variabelen naar Arduino die deze naar een zelfgemaakte DMX interface stuurde. De interface stuurde op zijn beurt weer een volledig DMX signaal richting de DMX Dimmer die de twee lampen aanstuurde.

Wat nu gebeurde was dat het geluid dat je in de buurt van een lamp maakte werd vertaald in een reactie in licht (of het gebrek daaraan). 2 mensen in de ruimte moesten om wat te kunnen zien juist blijven praten of juist niet.

Hierna wilde ik dit wat groter aanpakken. De meerwaarde van 2 lampen die los van elkaar reageerden zag ik niet zo. Juist omdat de lampen in een verduisterde ruimte het enige focuspunt werden was het onlogisch om er 2 op te hangen. In plaats hiervan heb ik gekozen voor 1 grote ‘kroonluchter’ die door 3 kanalen DMX kon worden aangestuurd. De kroonluchter bestaat uit 9 lampen waarvan de middelste een sterke spot is. De andere lampen zijn standaard 60 watt gloeilampen. De middelste lamp wordt door een DMX kanaal aangestuurd, de 4 lampen op de hoeken en de 4 middelste lampen aan de buitenkant worden ook in groepen van 4 aangestuurd.

Een visual met de mogelijkheden van deze opstelling:

Kandelaar-Visual

Share this post:
  • Print
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks

Tags: , , , ,

January 10, 2010 0

Jaar 3, Periode 2

By Victor in Uncategorized

Deze periode ben ik met een aantal dingen bezig geweest. Bij deze wat dingen op een rijtje:

Tranquilizer vervolg

Op aanraden van Nick en René ben ik doorgegaan met mijn tranquilizer project. Allereerst heb ik gezorgd dat de scripting optimaal werkt. Ik was van plan om de audio in Flash te gaan analyseren maar de communicatie tussen Flash en Arduino bleek op Mac erg problematisch. Daarom ben ik uitgeweken naar Processing om mijn audio te analyseren en de waardes via de serial door te sturen naar Arduino. Processing meet de inkomende audiosignalen met een FFT en mapt deze naar een ratio die te gebruiken is in Arduino. Arduino stuurt vervolgens een Velleman dimmer aan.

Ikea Information Design

De opdracht was van orgin: indexeer de Ikea catalogus in XML en doe hier iets mee. Aangezien ik ondertussen wel weet hoe XML werkt kon ik het indexeren van de catalogus overslaan en mijn eigen data bij elkaar zoeken. Aanvankelijk kwam ik uit op de relatie tussen het aantal Ikea vestigingen van een land en de World Happiness Index van dat land. Deze relatie bleek niet constant genoeg om er een goed beeld mee te genereren. Daarom ben ik enkel uitgegaan van het aantal Ikea vestigingen van een land en de totale populatie van dat land.

Ik heb de wereldkaart opnieuw getekend met behulp van deze data: De wereld hoe deze zou zijn als deze zou draaien om Ikea vestigingen. De landen worden groter of kleiner en opnieuw gepositioneerd vanaf hun oude positie naar gelang de populatie per Ikea vestiging lager is. Hieronder het resultaat:

Map Output

Nieuwe Wereldkaart

Les geven

Daarnaast heb ik de afgelopen periode basis webdesign-les gegeven aan illustratie- en animatiestudenten in Breda en Den Bosch. Komende periode (waarin ik de Minor Beeldende Kunst ga doen) start ik samen met Hans van Arken 2 lessen Processing/Basis Programmeren en assisteren we ‘s ochtends bij de minor Off Screen.

Share this post:
  • Print
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks

Tags: , , , , , , , ,

September 20, 2009 0

Speltheorie – René

By Victor in jaar 3

De opdracht: Bedenk een spel langs de beeldende lijnen van Tetris

- Bedenk de boodschap die je met het spel wilt uitdragen
- Wat vind ik van iets, vertrek van die mening
- Zoek iets binnen de context van je huidige spel of project waar je naar toe kunt gaan, tentoonstelling oid
- Proces documenteren op weblog inclusief beeldmateriaal.

Studie: Beeldende alternatieven op Tetris
3-hoekig tetris:

Triangular Tetris

Triangular Tetris

Concept

Ik wil vertrekken vanuit het idee van ‘rust’. Ik wil rust creëren of genereren vanuit een spelvorm. Het spel moet laagdrempelig zijn; je moet kunnen starten en stoppen wanneer je wilt. Ik vind het idee dat mensen moeten tekenen of in ieder geval naar eigen inzicht met een pen/potlood interacteren met het spel (niet schrijven) een goed uitgangspunt. Het spel zou moeten uitgaan van een aantal simpele vormen.

Onderzoek naar ‘Rust’

Allereerst een bezoek aan Wikipedia (pagina Tranquility):

Examples of stimuli having positive impacts on tranquillity

  • a natural landscape, including woodland
  • presence of rivers, streams, lakes or the sea
  • birds and other wildlife
  • wide open spaces

Examples of stimuli having negative impacts on tranquillity

  • cars, motorcycle, trains and aircraft – and roads and railways
  • light pollution
  • towns, cities and villages
  • large numbers of people
  • pylons, power lines, masts and wind turbines
  • audio noise

Wellicht interessant om te onthouden:
Note: Tranquillity is not the absence of all noise, activity and buildings. Research has found that many rural activities, such as farming and hiking, and natural noises such as birdsong and cows lowing, enhance people’s experience of tranquillity.

Rust als onderdeel (en doel) van het Boeddhisme:

In Buddhism, passaddhi refers to tranquillity of the body, speech, thoughts and consciousness on the path to enlightenment. As part of cultivated mental factors, passaddhi is preceded by rapture (pīti) and precedes concentration (samādhi).

Binnen Boeddhisme wordt rust dus meer als een weg gezien naar een hoger doel. Dit hogere doel (Bodhi) houdt in dat de persoon die dit heeft bereikt zichzelf op eigen kracht los heeft gemaakt van Samsara (circel van eeuwig lijden). Hierna is het Nirvana bereikt.

Zen

Zen asserts, as do other schools in Mahayana Buddhism, that all sentient beings have Buddha-nature, the universal nature of inherent wisdom (Sanskrit prajna) and virtue, and emphasizes that Buddha-nature is nothing other than the nature of the mind itself. The aim of Zen practice is to discover this Buddha-nature within each person, through meditation and mindfulness of daily experiences. Zen practitioners believe that this provides new perspectives and insights on existence, which ultimately lead to enlightenment.

Via het blog Presentation Zen van Garr Reynolds kwam ik op een post over 7 Japanse esthetische zen principes. Één van deze kenmerken was ‘Seyaku’:

Seijaku (静寂)Tranquility or an energized calm (quite), stillness, solitude. This is related to the feeling you may have when in a Japanese garden. The opposite feeling to one expressed by seijaku would be noise and disturbance. How might we bring a feeling of “active calm” and stillness to ephemeral designs outside the Zen arts?

Japanse tuinen worden over het algemeen in 3 groepen verdeeld waarin 1 groep sterk door het Boeddhisme beïnvloed is (van de bekende zandtuinen). Nog 1 vooral wordt gebruikt voor tea ceremonies en de laatste beroemde Aziatische landschappen nabootst.

TofukujiGarden1Shitennoj_honbo_garden06s3200japanese-gardenjapanese-garden-bridgeBuenos_Aires_-_Jardín_Japonés_-_200806a07._Japanese_Garden_Pano,_Cowra,_NSW,_22.09.2006

Met name de zandtuinen stralen mijns inziens een idee van rust uit.

Kleuren van Rust

Ik ben met Adobe Kuler gaan zoeken naar kleuren onder termen als Tranquility, Zen, Peace etc. Hierbij een paar swatches (sets van 5 kleuren):
tranquil

Opvalled vind ik de zand/aarde kleuren icm met groene en blauwe accenten. Dit doet me ook weer aan voorgenoemde Japanse tuinen denken. Daarom ben ik met Photoshop de bovenstaande foto’s van Japanse tuinen gaan pixelen. Hieronder het resultaat:

Dit:
TofukujiGarden1Shitennoj_honbo_garden06s3200japanese-gardenjapanese-garden-bridgeBuenos_Aires_-_Jardín_Japonés_-_200806a07._Japanese_Garden_Pano,_Cowra,_NSW,_22.09.2006
Wordt:
picture1picture2picture3picture4picture5picture6

Deze gegevens samen brengen de volgende elementen in op het concept van het spel:

Color Image Tag Kuler Game

Color Image Tag Kuler Game

Met bovenstaande elementen als gegeven kom ik nu op 3 ideeën voor een spel:

  1. Match een door Kuler gegenereerd kleurenspectrum met de foto waarvan deze gegenereerd is (keuze uit enkele foto’s die dicht tot elkaar verhouden)
  2. Match een foto met een kleurenspectrum dat met de foto gegenereerd is (keuze uit enkele kleurenspectra die dicht tot elkaar verhouden)
  3. Match een kleurenspectrum met tags. Dus in hoeverre komt de persoonlijke benadering van de speler overeen met die van mensen die kleurenspectra taggen op het Kuler platform.

Mijn interesse ligt vooral in de verhouding Beeld/Data dus daarvan uitgaande kies ik voor optie 3. Ik wil kijken hoe accuraat mensen
A: Spectra uit Kuler taggen, houden zij rekening met hun persoonlijke of publieke opinie of gaan ze uit van de afbeelding waaruit het spectrum is gegenereerd?
B: Kunnen mensen vanuit een kleurenpalet dat zij voorgeschoteld krijgen meteen de emotie en bedoeling herkennen die de maker en/of oorsprong van het palet had/heeft?

De regels en achterliggende techniek van mijn spel:

Het spel wordt op een beeldscherm gespeeld. De achtergrond van het scherm is zwart; zodat de focus op de kleuren ligt. De speler krijgt vanuit de Kuler database een kleurenpalet met een x aantal tags voorgeschoteld, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad (hoe minder tags hoe moeilijker). De speler vult dan de eerste tag in die hem/haar te binnen schiet. Hierna laat het systeem de speler weten of het antwoord goed of fout is en laat het spectrum, de eventueel bijbehorende foto en de tags zien. De speler speelt het spel in series van 10 spectra. Na 10 spectra gaat de speler, wanneer hij/zij doorpeelt, 1 level omhoog qua moeilijkheidsgraad. Bij level 1 kan de speler tags raden van spectra met heel veel tags, naarmate het aantal tags afneemt wordt de moeilijkheidsgraad dus ook hoger.

Een spectrum wordt van de Kuler site geladen samen met de bijbehorende tag(s). Het spectrum wordt aan de speler getoond en de speler kan middels een textinput een tag raden. Nadat de speler de input verzendt wordt de tag gecheckt. Het systeem zou kleine spellingsafwijkingen niet moeten afkeuren om de speler een kleine errormarge te geven.

Logo (en naam) van het spel:

KolorTag

KolorTag

Klik hier voor een demo van het spel!

Share this post:
  • Print
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks

Tags: , , , ,

September 20, 2009 0

Scripting Public Space

By Victor in jaar 3

Mijn eerste aanzet tot een concept:
Tranquilizer

Ik wil een systeem maken dat mensen ertoe aanzet zich rustiger te gedragen binnen een ruimte. Het systeem leest 1 of meerdere aspecten van menselijk gedrag uit en speelt hierop in dmv. audio en/of licht.

Wanneer je mensen samenbrengt in een ruimte kun je er vanuit gaan dat het gedrag van deze mensen verandert. Aangezien iedereen zichzelf verstaanbaar wil maken gaat het volume van de verschillende conversaties omhoog. In sommige omstandigheden, denk aan een klaslokaal, is dit niet wenselijk. Vandaar deze installatie:

Middels een microfoon wil ik het volume van de mensen in de buurt van de installatie meten. Afhankelijk van het gemiddelde volume in de ruimte zal de intensiteit van de verlichting in de ruimte veranderen. Denk aan het effect als het licht uitgaat in de bioscoop; de mensen worden stil.

Het systeem meet dus de gemiddelde waarde per x-aantal seconden en naarmate de waarde hoger wordt dimt het licht.

Share this post:
  • Print
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks

Tags: , , , ,

September 19, 2009 0

My Moleskine

By Victor in Uncategorized

Wat dingen van de rechterpagina’s van m’n dummy

Lines

Lines

Blobs

Blobs

WIP: Seamen

WIP: Seamen

WIP: Cells

WIP: Cells

Share this post:
  • Print
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks

Tags: , ,

September 14, 2009 0

Playgrounds Visual Concept

By Victor in jaar 3

My concept for an inspirational web-based navigation structure

Share this post:
  • Print
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks

Tags: , ,

June 8, 2009 0

Concept P4, 0.9

By Victor in Periode 4

“Stage”

Ik ga alle herzieningen van het concept maar opstapelen om een idee te geven van de weg ernaartoe. Deze zijn dus in voorgaande posts te lezen.

Na het bespreken van m’n ‘peepshow’ installatie met Nick hebben we even wat dingen op een rijtje gezet. Hierdoor ben ik van het peepshow-idee afgestapt en heb ik het volgende voor mezelf vastgesteld:

Wat is het onderwerp van het beeldmateriaal?
Mensen op Youtube met een vorm van depressie die in plaats van psychische hulp te zoeken, dit te ventileren richting vrienden of dit voor hunzelf houden, voor een webcam gaan zitten en hier over praten naar richting het Youtube publiek.

Wat wil ik erover zeggen?
Mijn mening over dit fenomeen is een beetje dubbel. Deze mensen voelen zich depressief en kunnen, of willen, dit bij niemand anders kwijt. In plaats daarvan gaan ze op Youtube video’s van 2 tot 7 minuten (of meer) volpraten over hun problemen. Dus tot op zekere hoogte ligt het niet aan hun zelfvertrouwen. Dit vind ik een fascinerend aspect aan deze videos, de slechte gemoedstoestand van de uploader vs. hun exhibitionisme. Persoonlijk ben ik er niet compleet over uit wat ik ervan vnd en ik wil ook geen duidelijke mening verkondigen met de installatie. Ik wil de toeschouwer zelf in staat stellen te oordelen over het fenomeen. Om m’n onderwerp(en) te ‘bedanken’ voor het beeldmateriaal wil ik iets terugdoen in de zin van comments / ratings en pageviews voor hun videos.

Hoe wil ik dit doen?
Ik wil dagelijks een querie loslaten op Youtube die de depressieve videos ophaalt. Deze videos wil ik in een bepaalde volgorde afspelen in de installatie. Wanneer een video is afgespeeld wordt er een comment geplaatst waarin duidelijk wordt dat de video is geselecteerd voor de installatie en is bekeken door een publiek in een museum-setting. Op deze manier wordt het doel van iedereen bereikt: Ik heb beeldmateriaal van het onderwerp dat ik aan de kaak wil stellen, de videos van de uploaders worden door meer mensen bekeken, de uploader krijgt ook feedback te zien wanneer de video is bekeken.

Hoe ga ik het doen?
Wanneer de zoekopdracht (depressed AND vlog) de videos heeft opgehaald gaat het systeem achter de installatie de metadata van de videos bestuderen. Aan de hand van het aantal pageviews wordt een playlist gemaakt van de videos. De video met de minste views word als eerste gedraait, degene met de meeste als laatste. Omdat de duur van de installatie steeds langer wordt naarmate er meer videos bijkomen kan het zijn dat de playlist niet af is gedraait voor het einde van de dag. Videos met lage views worden op die manier dus meer bekeken. Precies wat het doel van de uploaders is geweest. Wanneer een video voor het eerst in de installatie wordt gebruikt, wordt er een comment bij de video geplaatst waarin duidelijk wordt gemaakt wat de installatie precies met de video doet.

De videos worden geprojecteerd op een scherm of muur en het geluid dient goed hoorbaar te zijn zodat de onderwerpen goed kunnen worden verstaan. In de buurt van de installatie wordt het doel van de installatie middels een tekst of een technische beschrijving op een beeldscherm duidelijk gemaakt aan de bezoekers. Ook wil ik laten zien wat voor comment de uploaders van me krijgen nadat de video is geselecteerd.

Kort samengevat:
Ik wil de depressieve mensen van Youtube een podium geven waarop hun videos voor een groot publiek beschikbaar worden gemaakt en de toeschouwer introduceren met het onderwerp. De groep uploaders is niet al te groot en hun videos krijgen niet zoveel pageviews dus komen ze niet snel bovenin zoekresultaten van Youtube terecht. In mijn installatie wordt het fenomeen, de mensen en hun videos voorgesteld aan een publiek wat ze normaal niet snel zou bekijken. De videos worden in een bepaalde volgorde op een groot oppervlak geprojecteerd. Wanneer een video wordt gebruikt door de installatie krijgt de uploader een comment, een breder publiek en extra pageviews waardoor ze, in ruil voor het gebruik van hun videos, opklimmen in de hierarchie van Youtube.

Share this post:
  • Print
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
June 2, 2009 0

Concept P4, 0.8

By Victor in Uncategorized

“depressed AND vlog”
Het sociale web stelt mensen in staat efficiënter met elkaar te communiceren. Dit kan m.i. een goed verlengstuk zijn op de sociale contacten die je in het ‘echte’ leven onderhoudt. Een randverschijnsel hiervan is dat mensen ook in staat zijn ‘anonieme’ vriendschappen en/of contacten te onderhouden met wildvreemde mensen die zijn persoonlijk niet kennen. Mensen bloggen over hun leven en geven de wereld toegang tot hun persoonlijke gevoelens etc. Vloggers nemen dit nog een stapje verder en filmen zichzelf terwijl ze hun emoties van dag tot dag beschikbaar maken op internet. Binnen dit kader heb je ook nog vloggers die hun depressie ventileren op youtube. Dit vind ik een interessant verschijnsel.

Er komen meteen 2 vragen in me op:
- Waarom doen deze mensen dit?
- Wie kijkt hier naar (iedere video heeft toch zo’n 100 tot 1000 views) en waarom?

De eerste vraag is makkelijk te beantwoorden; deze mensen willen aandacht, hun problemen ventileren naar andere mensen toe. De keuze voor youtube vind ik persoonlijk ver gaan. Maar misschien is dit alles wat deze mensen kennen aan sociaal contact of missen ze een plek binnen hun eigen sociale kring waar zij met dergelijke problemen terecht kunnen.

Vraag 2 vind ik moeilijker en interessanter. Het is niet echt bij te achterhalen. Veel comments krijgen de videos niet. Meestal maar een stuk of 10. Wel is te zien dat enkele videos aan de favorieten van sommige gebruikers zijn toegevoegd. De videos halen hun doel tot op zekere hoogte wel; mensen steunen de uploader, denken met ze mee en leveren oplossingen en dergelijke voor ze aan. Ergens denk ik toch dat het een stuk voyeurisme betreft; kijken in andere mensen hun leven: Kijken naar hun problemen. Ik merkte zelf dat ik het niet bepaald leuk vond om deze videos te bekijken maar in de eerste 10 seconden van een video wel weer erg benieuwd werd naar wat de persoon te vertellen had. Het voyeuristische aan het bekijken van dit soort videos wil ik in een installatie proberen te accentueren.

* Peepshow
Mensen kiezen een video aan de hand van foto’s van de uploader of extra tags (geslacht, haarkleur, etc door mij toe te voegen) en krijgen ipv wat je normaal zou verwachten een video te zien van een depressief persoon. Na afloop of tijdens de video heeft de bezoeker een optie een comment neer te zetten bij de uploader van de video. De comments kunnen van te voren gedefinieerd zijn of ingevuld worden door de bezoeker, dit moet ik nog bedenken. De bezoeker wordt geconfronteerd met de video van de depressieve persoon en is nog steeds niet op de hoogte van de precieze aard van de video.

Presentatie – De bezoeker kan een klein hokje betreden. Aan de buitenkant kan evt duidelijk worden gemaakt dat het een peepshow betreft. Aan de hand van een simpele interface kan de bezoeker kiezen uit foto’s of uit eigenschappen van een persoon waarvan ze een peepshow willen bekijken. Aan de hand van de input wordt een video uitgekozen die binnen de zoek-querie valt die de depressieve vlogs oppikt. Tijdens het bekijken van de video kan de bezoeker kiezen om de uploader van de video te steunen/bekritiseren aan de hand van predefined-, of zelf in te voeren comments.

Na het bekijken van de video gaat de bezoeker via een andere kant de installatie uit. Daarna wordt, middels een scherm of een geschreven uitleg, de precieze betekenis van de installatie (mocht het nodig zijn) duidelijk gemaakt.

Application Design

Application Design

Applicatie Ontwerp:

Waar ik nog dieper over wil nadenken is de fysieke interactie met de installatie zelf.

Share this post:
  • Print
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
May 11, 2009 0

1e Conceptformulering, periode 8

By Victor in Periode 4

The Web2.0 of Web2.0

Web2.0 stelt mensen in staat content op internet te genereren binnen een kader die een bepaalde site of service vormt. Op Youtube kunnen gebruikers videobestanden uploaden en delen met de rest van de wereld. Daarnaast is het mogelijk om annotaties en ondertitels aan de video’s toe te voegen, commentaar aan video’s toe te voegen en te reageren op video’s middels nog een video. Youtube hangt aan elkaar door videos en de metadata ervan maar dit laatste is compleet afhankelijk van gebruiker-input. Als een gebruiker dit niet doet is het er ook niet. Mij lijkt het interessant om metadata te genereren met het beeld van de video zelf.

Gezien de, technisch gezien, platte aard van video lijkt het mij interessant om 1 video te kunnen opdelen in logische stukken. Ik wil trachten scenes van een online video te herkennen en indexeren. Dit door de video te analyseren en grote veranderingen in beeld en/of geluid in kaart te brengen. Na dit proces heb je een video waarvan de hoofdscenes zijn opgedeeld en kunnen er links worden aangemaakt naar de afzonderlijke scenes door gebruik te maken van de timecode api van youtube. Door de tijdsduur van een scene ook te indexeren zijn scenes dus los van elkaar in een playlist te zetten en zou de gebruiker delen van Youtube videos achter elkaar kunnen zetten.

In het kort: ik wil chapters toevoegen aan afzonderlijke Youtube videos en aan de slag met deze losse delen video.

Share this post:
  • Print
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks

Tags: , , , , ,

April 22, 2009 0

Periode 4 Inleiding

By Victor in Periode 4

Mijn opdracht voor deze periode:

In deze periode ligt de nadruk op onderzoek en conceptontwikkeling. Je krijgt de opdracht om via een interactieve systeem een bestaand beeldarchief (YouTube) toegankelijk te maken. Hiervoor ontwikkel je een inhoudelijk concept en ontwerp je een databasesysteem dat de beelden ontsluit. Het werk wordt als installatie gepresenteerd op een publieke locatie.

Centrale vraag hierbij is: Hoe kan het gebruik van het systeem iets vertellen of veroorzaken?

Onderzoek en conceptontwikkeling, maar ook vorm en presentatie staan centraal. Je zal worden afgerekend op relevantie (van je idee). Sluit het aan bij het discours? Is het actueel? Is het technisch vooruitstrevend? Binnen een dergelijk kader kan je niet alleen meer vanuit jezelf denken, maar wordt het noodzakelijk om jezelf te verdiepen in de theorie en praktijk van anderen.

De eindpresentatie van de hoofdopdracht bestaat uit de volgende onderdelen:

•    Een installatie waarmee het interactieconcept kan worden beleefd.
•    Een projectverslag met daarin opgenomen: een niet-vrijblijvende uiteenzetting van het fundament voor het concept, een flowchart van het databasesysteem, een persoonlijke conclusie.

Dus ik moet met Youtube en/of andere online video aan de slag. Persoonlijk wil ik vooral er op gaan letten dat ik mezelf in het concept ga betrekken, aangezien ik dit m.i. te weinig heb gedaan tot nu toe.

Share this post:
  • Print
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks

Tags: , , , , , ,